Bosh sahifa / Blog / Batareya haqida ma'lumot / XR mish-mishlarga ko'ra, Apple taqiladigan XR qurilmasini ishlab chiqmoqda yoki OLED displey bilan jihozlangan.

XR mish-mishlarga ko'ra, Apple taqiladigan XR qurilmasini ishlab chiqmoqda yoki OLED displey bilan jihozlangan.

24 Dekabr, 2021

By hoppt

xr batareyalari

OAV xabarlariga ko'ra, Apple o'zining birinchi kiyiladigan kengaytirilgan haqiqat (AR) yoki virtual haqiqat (VR) qurilmasini 2022 yoki 2023 yillarda chiqarishi kutilmoqda. Aksariyat yetkazib beruvchilar TSMC, Largan, Yecheng va Pegatron kabi Tayvanda joylashgan bo'lishi mumkin. Apple ushbu mikrodispleyni loyihalash uchun Tayvandagi tajriba zavodidan foydalanishi mumkin. Sanoat Apple-ning jozibador foydalanish holatlari kengaytirilgan reallik (XR) bozorining o'sishiga olib kelishini kutmoqda. Apple qurilmasi haqidagi e'lon va qurilmaning XR texnologiyasi (AR, VR yoki MR) bilan bog'liq hisobotlar tasdiqlanmagan. Ammo Apple iPhone va iPad-ga AR ilovalarini qo'shdi va ishlab chiquvchilar uchun AR ilovalarini yaratish uchun ARKit platformasini ishga tushirdi. Kelajakda Apple taqiladigan XR qurilmasini ishlab chiqishi, iPhone va iPad bilan sinergiya yaratishi va asta-sekin ARni tijorat ilovalaridan iste'molchi ilovalarigacha kengaytirishi mumkin.

Koreya OAV xabarlariga ko‘ra, Apple 18-noyabr kuni “OLED displey”ni o‘z ichiga olgan XR qurilmasini ishlab chiqayotganini e’lon qilgan. OLED (Siliconda OLED, Siliconda OLED) - kremniy gofret substratida piksellar va drayverlarni yaratgandan so'ng OLEDni amalga oshiradigan displey. Yarimo'tkazgich texnologiyasi tufayli ko'proq piksellarni o'rnatib, ultra aniq haydash mumkin. Odatda displey o'lchamlari bir dyuym uchun yuzlab piksel (PPI). Bundan farqli o'laroq, OLEDoS bir dyuymli PPI uchun minglab pikselgacha erishishi mumkin. XR qurilmalari ko'zga yaqin ko'rinadiganligi sababli ular yuqori piksellar sonini qo'llab-quvvatlashi kerak. Apple kompaniyasi yuqori PPIga ega yuqori aniqlikdagi OLED displeyni o'rnatishga tayyorlanmoqda.

Apple garniturasining kontseptual tasviri (rasm manbai: Internet)

Apple shuningdek, XR qurilmalarida TOF sensorlaridan foydalanishni rejalashtirmoqda. TOF - bu o'lchangan ob'ektning masofasi va shaklini o'lchashi mumkin bo'lgan sensor. Virtual haqiqat (VR) va kengaytirilgan haqiqatni (AR) amalga oshirish juda muhimdir.

Maʼlum boʻlishicha, Apple kompaniyasi Sony, LG Display va LG Innotek bilan hamkorlikda asosiy komponentlarni tadqiq etish va rivojlantirishga yordam beradi. Rivojlanish vazifasi bajarilayotganligi tushuniladi; oddiygina texnologik tadqiqotlar va ishlanmalar emas, balki uni tijoratlashtirish imkoniyati juda yuqori. Bloomberg News xabariga ko'ra, Apple kelasi yilning ikkinchi yarmida XR qurilmalarini ishlab chiqarishni rejalashtirmoqda.

Samsung shuningdek, keyingi avlod XR qurilmalariga e'tibor qaratmoqda. Samsung Electronics kompaniyasi aqlli ko'zoynaklar uchun "DigiLens" linzalarini ishlab chiqishga sarmoya kiritdi. Garchi u sarmoya miqdorini oshkor qilmagan bo'lsa-da, bu noyob linzalar bilan to'ldirilgan ekranga ega ko'zoynak tipidagi mahsulot bo'lishi kutilmoqda. Samsung Electro-Mechanics kompaniyasi ham DigiLens sarmoyasida ishtirok etdi.

Apple taqiladigan XR qurilmalarini ishlab chiqarishda duch keladigan qiyinchiliklar.

Kiyiladigan AR yoki VR qurilmalari uchta funktsional komponentni o'z ichiga oladi: displey va taqdimot, sezish mexanizmi va hisoblash.

Kiyinadigan qurilmalarning tashqi ko'rinishi dizayni qurilmaning og'irligi va o'lchami kabi qulaylik va maqbullik kabi tegishli masalalarni hisobga olishi kerak. Virtual dunyoga yaqinroq bo'lgan XR ilovalari odatda virtual ob'ektlarni yaratish uchun ko'proq hisoblash quvvatini talab qiladi, shuning uchun ularning asosiy hisoblash ko'rsatkichlari yuqoriroq bo'lishi kerak, bu esa ko'proq quvvat sarfiga olib keladi.

Bundan tashqari, issiqlik tarqalishi va ichki XR batareyalari ham texnik dizaynni cheklaydi. Ushbu cheklovlar real dunyoga yaqin AR qurilmalariga ham tegishli. Microsoft HoloLens 2 (566 g) XR batareyasining ishlash muddati atigi 2-3 soatni tashkil qiladi. Yechim sifatida taqiladigan qurilmalarni tashqi hisoblash resurslariga (smartfonlar yoki shaxsiy kompyuterlar) yoki quvvat manbalariga ulash (bog‘lash)dan foydalanish mumkin, ammo bu taqiladigan qurilmalarning harakatchanligini cheklaydi.

Sensor mexanizmiga kelsak, aksariyat VR qurilmalari inson va kompyuter o'zaro ta'sirini amalga oshirganda, ularning aniqligi asosan qo'llaridagi kontrollerga tayanadi, ayniqsa harakatni kuzatish funktsiyasi inertial o'lchash moslamasiga (IMU) bog'liq bo'lgan o'yinlarda. AR qurilmalari ovozni tabiiy tanib olish va imo-ishoralarni sezish boshqaruvi kabi erkin qoʻl foydalanuvchi interfeyslaridan foydalanadi. Microsoft HoloLens kabi yuqori darajadagi qurilmalar hatto mashinani ko'rish va 3D chuqurlikni sezish funktsiyalarini ham ta'minlaydi, bu ham Microsoft Xbox Kinectni ishga tushirgandan beri yaxshi bo'lgan sohalardir.

Kiyinadigan AR qurilmalari bilan solishtirganda, foydalanuvchi interfeyslarini yaratish va VR qurilmalarida taqdimotlarni ko'rsatish osonroq bo'lishi mumkin, chunki tashqi dunyo yoki atrof-muhit yorug'ligi ta'sirini hisobga olish kamroq kerak. Qo'l boshqaruvchisi, yalang qo'l bilan ishlatilsa, odam-mashina interfeysiga qaraganda ancha qulayroq bo'lishi mumkin. Portativ kontrollerlar IMU-dan foydalanishi mumkin, ammo imo-ishoralarni sezish va 3D chuqurlikni sezish ilg'or optik texnologiya va ko'rish algoritmlariga, ya'ni mashinani ko'rishga tayanadi.

Haqiqiy muhit displeyga ta'sir qilmasligi uchun VR qurilmasi himoyalangan bo'lishi kerak. VR displeylar LTPS TFT suyuq kristalli displeylari, arzonroq va koʻproq yetkazib beruvchilarga ega LTPS AMOLED displeylari yoki yangi paydo boʻlgan kremniyga asoslangan OLED (mikro OLED) displeylar boʻlishi mumkin. 5 dyuymdan 6 dyuymgacha bo'lgan mobil telefon ekrani kabi kattalikdagi bitta displeydan (chap va o'ng ko'zlar uchun) foydalanish tejamkor. Shu bilan birga, ikkita monitorli dizayn (ajratilgan chap va o'ng ko'zlar) o'quvchilararo masofani (IPD) yaxshiroq sozlashni va ko'rish burchagini (FOV) ta'minlaydi.

Bundan tashqari, foydalanuvchilar kompyuterda yaratilgan animatsiyalarni tomosha qilishda davom etishini hisobga olsak, past kechikish (silliq tasvirlar, xiralashishning oldini olish) va yuqori aniqlik (ekran-eshik effektini yo'q qilish) displeylarni ishlab chiqish yo'nalishlari hisoblanadi. VR qurilmasining displey optikasi shou va foydalanuvchining ko'zlari o'rtasidagi oraliq ob'ektdir. Shuning uchun qalinligi (qurilma shakli omili) kamayadi va Fresnel linzalari kabi optik dizaynlar uchun juda yaxshi. Displey effekti qiyin bo'lishi mumkin.

AR displeylariga kelsak, ularning aksariyati kremniy asosidagi mikrodispleylardir. Displey texnologiyalari orasida kremniy ustidagi suyuq kristall (LCOS), raqamli nurni qayta ishlash (DLP) yoki raqamli oyna qurilmasi (DMD), lazer nurlarini skanerlash (LBS), kremniyga asoslangan mikro OLED va kremniyga asoslangan mikro LED (mikro LED yoniq) kremniy). Kuchli atrof-muhit yorug'ligining shovqiniga qarshi turish uchun AR displey 10Knits dan yuqori yorqinlikka ega bo'lishi kerak (to'lqin qo'llanmasidan keyin yo'qotishni hisobga olsak, 100Knits idealroq). Passiv yorug'lik emissiyasi bo'lsa-da, LCOS, DLP va LBS yorug'lik manbasini (masalan, lazer) kuchaytirish orqali yorqinlikni oshirishi mumkin.

Shuning uchun odamlar mikro OLED-larga nisbatan mikro LED-lardan foydalanishni afzal ko'rishlari mumkin. Ammo rang berish va ishlab chiqarish nuqtai nazaridan, micro-LED texnologiyasi mikro OLED texnologiyasi kabi etuk emas. U RGB yorug'lik chiqaradigan mikro OLEDlarni yaratish uchun WOLED (oq yorug'lik uchun RGB rang filtri) texnologiyasidan foydalanishi mumkin. Biroq, mikro LEDlarni ishlab chiqarish uchun to'g'ridan-to'g'ri usul yo'q. Potentsial rejalar orasida Plesseyning Quantum Dot (QD) rangini konvertatsiya qilish (Nanoco bilan hamkorlikda), Ostendoning Kvant Foton Tasvirlagichi (QPI) ishlab chiqilgan RGB stek va JBD X-kub (uchta RGB chiplarining kombinatsiyasi) mavjud.

Agar Apple qurilmalari video ko'rish (VST) usuliga asoslangan bo'lsa, Apple etuk mikro OLED texnologiyasidan foydalanishi mumkin. Agar Apple qurilmasi to'g'ridan-to'g'ri ko'rish (optik ko'rish, OST) yondashuviga asoslangan bo'lsa, u atrof-muhit yorug'ligining sezilarli shovqinidan qochib qutula olmaydi va mikro OLED yorqinligi cheklangan bo'lishi mumkin. Aksariyat AR qurilmalari bir xil shovqin muammosiga duch keladi, shuning uchun Microsoft HoloLens 2 mikro OLED o'rniga LBS ni tanlagan bo'lishi mumkin.

Mikrodispleyni loyihalash uchun zarur bo'lgan optik komponentlar (masalan, to'lqin o'tkazgich yoki Fresnel linzalari) mikrodispleyni yaratishdan ko'ra oddiyroq bo'lishi shart emas. Agar u VST usuliga asoslangan bo'lsa, Apple turli xil mikro-displey va optik qurilmalarga erishish uchun pancake uslubidagi optik dizayndan (kombinatsiyadan) foydalanishi mumkin. OST usuliga asoslanib, siz to'lqinli yo'riqnoma yoki qush hammomining vizual dizaynini tanlashingiz mumkin. To'lqinli optik dizaynning afzalligi shundaki, uning shakl omili ingichka va kichikroq. Biroq, to'lqin o'tkazgich optikasi mikrodispleylar uchun zaif optik aylanish ko'rsatkichlariga ega va buzilish, bir xillik, rang sifati va kontrast kabi boshqa muammolar bilan birga keladi. Difraksion optik element (DOE), gologramma optik element (HOE) va aks ettiruvchi optik element (ROE) to'lqin uzatuvchi vizual dizaynning asosiy usullari hisoblanadi. Apple o'zining optik tajribasini olish uchun 2018 yilda Akonia Holographics-ni sotib oldi.

yaqin_oq
yaqin

Bu yerga so'rov yozing

6 soat ichida javob bering, har qanday savol qabul qilinadi!